7 dec 2007
20 nov 2007
Social Marketing Day
Gisteren (maandag 19-11) gebrainstormd over de Social Marketing & Development dag in Januari.
Als eerste tot de conclusie gekomen dat het woord Cocreatie de deur uit mag. (zie ook vorige blog-entry). In de plaats hiervoor twee termen: Social Marketing en Social Development.
Na uitleg van mijn kant over hoe ik de dag voor mij zie en welke middelen er op dit moment beschikbaar zijn werd enthousiast gereageerd en al snel kwamen groteske en wilde ideeën naar voren.
Het thema van de dag wordt dus Social Marketing en Development, en we gaan het groot aanpakken. Mij werd gevraagd om het doel van de dag; studenten kennis bijbrengen op het gebied van Social Marketing en Social Development.
Het idee is om de middag niet op school te houden maar liever op een andere meer inspirerende locatie, zo werd Club 11 geopperd! (Reminder voor mezelf: Arun bellen want die werkt daar)
Wat betreft de tijd kwamen we erop uit dat een middagprogramma goed is met aansluitend (en/of tijdens) een borrel. Bijvoorbeeld: 14:00 beginnen, programma tot 17:00 en een naborrel tot whatever.
Het programma zou idealiter als volgt ingevuld worden:
3 keynotes/workshops
Hyves:
Raymond Spanjar van hyves over de rol van Social Networking met betrekking tot Marketing: word of mouth etc. Als hij zou komen hebben we in ieder geval een enorme trekpleister.
Scotch & Soda. (via Herbert van Hoogdalem)
Dit kledingmerk profileert zich uitsluitend via Social Networks, een mooie case van Social Marketing. Scotch & Soda zou evt. ook kunnen worden gevraagd als sponsor, aangezien zij ook belang hebben bij een presentatie van hun merk. Ook houden zij op dit moment een campagne waarin ze op zoek zijn naar Scotch & Soda mannen, als trekpleister kan dit worden uitgelicht. Hoer chill zou het immers niet zijn om te worden gesponsord door een vet kledingmerk.
FINDSI, in het thema van Social Development wordt Findsi gepresenteerd. Hier gaan we in op het thema Social Development, FINDSI en Social Marketing. Ook willen we samen met het publiek een filmpje maken voor FINDSI, iets wat ter plekke wordt bedacht en gemaakt.
Hiervoor moeten we een opdracht verzinnen voor de aanwezigen.
Over dit filmpje moetten we nog even goed nadenken:
eerste idee: een beetje in de trend van het filmpje: "A vision of students today" waarin studenten uitleggen wie ze zijn en wat ze doen.
Genoeg dingen dus om over na te denken!
Gepost door -=SAS=- op 11/20/2007 0 reacties
Weg met cocreatie
Weg met Cocreatie
Omdat het woord cocreatie of cocreation in het Engels gewoon verschrikkelijk bekt, bij deze een nieuwe benaming: Social Marketing & Social Development. Twee opzichzelf staande benamingen de precies doen wat ze zeggen. Eindelijk geen gezeik meer met de 5 minuten intro's die mensen nodig hadden wanneer ik wil uitleggen wat 'cocreatie' betekend.
Om dit te vieren: vrijdag aanstaande taart en koffie. Alleen voor mezelf trouwens. Maar als je de vreugde wilt delen ben je natuurlijk welkom, wel zelf taart meenemen!.
Gepost door -=SAS=- op 11/20/2007 0 reacties
6 nov 2007
Nieuwe marketing: Seminar
Afgelopen 2 maanden heb ik een absolute spoedcursus gehad in nieuwe vormen van web-based marketing. Een interessant en erg actueel onderwerp dat constant aan verandering onderhevig is.
Ik heb geleerd en gelezen over onderwerpen als de nieuwe cocreatie trend, en termen als "The Long Tail", narrowcasting en crossmediale marketing zijn mij niet langer vreemd.
Wat mij eigenlijk het meest is opgevallen is dat deze thema's op mijn opleiding (commerciële economie aan de Hogeschool van Amsterdam) niet of weinig worden belicht.
Tevens zoeken we voor ons product X (ik mag de naam nog niet prijsgeven) een testgroep, en wie zijn er nou kritischer en lastiger dan een groep studenten. Vandaar dat we studenten willen betrekken bij het testen en ontwikkelen van ons product.
Ik dacht, waarom niet een seminar op onze school over bovenstaande thema's zodat we studenten iets kunnen bij leren over actuele onderwerpen!
Het idee zou zijn om een middag te organiseren met een aantal vooraanstaande sprekers op dit gebied, bijvoorbeeld uit de marketing blogosphere; denk aan Marco Derksen (marketingfacts, Upstream), Dutch Cowboys, Frankwatching etc. En uiteraard een spreker uit ons eigen team om ons nieuwe product te presenteren en studenten te vragen mee te denken.
Morgen ga ik het idee aan mij school voorleggen en heb ik een afspraak met het opleidingshoofd van mijn opleiding (Coby Wezel) . Ik weet zeker dat hier op mijn school wel een potje voor te vinden is ;-)
Ideeën?? laat een reactie achter!
Update: 7-11
Vanmiddag gesproken met Nuria Arbones op de HvA en haar dit idee voorgesteld. Gelukkig enthousiaste reacties en een concreet voorstel.
We waren het er allebei over eens dat Januari 2008 een goede tijd zou zijn. Dan is het begin van het nieuwe semester en is iedereen op school relaxed. Ook leraren hebben dan tijd.
Verder heb ik gevraagd welke middelen beschikbaar zijn; locatie, tijd, geld, media, AANWEZIGHEIDSPLICHT etc..
Wat betreft ruimte zijn er 3 opties: het auditorium, hier is plaats voor circa 200 man en de techniek is in deze ruimte altijd goed geregeld.
Het studielandschap, dit is een ruimte op de 12e verdieping met uizicht over de stad, kleiner als het auditorium maar nog steeds plaats genoeg voor circa 120 man, en het café op de begane grond, met als voordeel dat je er bier kunt krijgen!
Mijn voorkeur gaat op dit moment uit naar het studielandschap vanwege de 'open ruimte', hier moeten mensen ook staan en is het wat rommeliger wat de sfeer waarschijnlijk wel ten goede komt. Het is leuk om het geen statische lezing te laten worden maar ook reacties te kunnen krijgen uit het publiek.
Geld is er helaas niet! Naja, het is er wel maar ze geven het niet uit. Na doorvragen was 150 euro per uur voor een spreker te doen.. (toch iets)
Qua tijd is de meest logische optie een blok van twee-en-een-half uur met een korte pauze. Dit biedt genoeg ruimte voor een intro en 3 sprekers (3x 40 minuten).
Op mijn stoute voorstel of er niet een verplichte aanwezigheid / studiepunt voor studenten kan gelden werd tot mijn verbazing positief gereageerd. Ze waren best bereidt daar over na te denken.
Omdat het onderwerp van de dag gaat over nieuwe marketingvormen heb ik aangegeven dat het leuk zou zijn om de middag via een livestream op het internet te zetten. Hiervoor is de techniek in huis en dit kan geregeld worden.
Morgen brainstormen over hoe we Findsi hierin gaan passen en welke mensen we willen uitnodigen om te komen spreken. Mijn voorkeur voor nu: Frank, Marco en Onno/Herbert (voor Findsi)..
Verder de concrete afspraak gemaakt om te komen met een opzet voor de dag zoals wij die vooor ons zien.
Om met de woorden van Peter Blokland af te sluiten: "Nieuwe projecten; daar krijg ik energie van!!
Gepost door -=SAS=- op 11/06/2007 0 reacties
2 nov 2007
Cocreatie versus consensus
Cocreatie versus consensus en unanimiteit
Een interessante vraag is de volgende: wordt er met cocreatie een vorm van consensus en/of unanimiteit bereikt? Of moeten consensus en unanimiteit juist voorkomen worden. Kortom, wat zijn de verschillen en overeenkomsten tussen cocreatie, consensus en unanimiteit.
Een definitie van consensus is: “een breedgedragen overeenstemming over een bepaald onderwerp”, Consensus is vaak een product van onderhandelingen door mensen met verschillende meningen die één besluit moeten nemen, zoals in de politiek. Voordeel hiervan is dat iedereen tevreden is en dat er een besluit kan worden gemaakt, nadeel is dat het uiteindelijke besluit vaak erg neutraal van aard is.
Unanimiteit betekent: “zonder verschil van mening”, unanimiteit vindt plaats als iedereen dezelfde mening deelt. Deze vorm van besluitvorming wordt vaak gebruikt bij jury’s in rechtszaken. Consensus en unanimiteit zijn beidde besluitvormingprocessen die als doel hebben te komen tot één besluit. In cocreatie draait het juist om het genereren van verschillende ideeën vanuit verschillende visies en meningen. Binnen het proces van cocreatie komt consensus en unanimiteit niet aan de orde. Er moet juist voorkomen worden dat mensen elkaars meningen en visies ‘afzwakken’. Dit doet immers het principe van cocreatie teniet.
4 november 2007 22:15
- -=SAS=- zei...
Bedankt voor je reactie!
Ik geef toe dat ik erg op de ideefase van cocreatie was gericht in dit artikel. De laatste fase is hier ook belangrijk en niet goed door mijn toegelicht.
Toch ben ik het niet helemaal met je eens als je zegt dat consensus in de laatste fase (maken van keuzes) noodzakelijk is voor een draagvlak. Je hebt gelijk als je zegt dat de betrokkenheid die getoond is door de cocreators beloond moet worden, zij willen hun ideeën terugzien in het uiteindelijke product. Als 'aggregator' en besluitvormer is het in deze fase taak om conflicterende ideeën (op gebied van strategie, overlapping etc.) uit elkaar te houden en een keuze te maken. Hierbij kun je kijken (en dat is een hele belangrijke afweging) of je gaat voor de opties die het meeste draagvlak hebben bij je cocreators of die volgens jou het beste binnen een al gekozen strategie passen, je kan ook kiezen voor opties die makkelijk zijn om te implementeren etc.
In deze fase kun je nog een terugkoppeling maken naar je cocreators groep en hun vragen om een laatste stemming. Je zou een set van opties kunnen voorleggen die allen een bepaalde strategie vertegenwoordigen en hier een 'poll' van maken.
Het is natuurlijk niet de bedoeling je gebruikers te verwaarlozen/vergeten in deze fase maar het is uiteindelijk de keuze van de organisatie welk opties worden gekozen.
Ik denk dat cocreators toch vaak de meest enthousiaste/betrokken 2,5% is van je klanten, dit maakt hun heel belangrijk, maar het kan natuurlijk zijn dat de overige 97,5% van je klanten zich niet vertegenwoordigd voelen door deze 2,5%. Het draait in deze fase om (meestal decentrale) strategische beslissingen en niet om consensus (al is het wel gewenst).5 november 2007 11:04
Gepost door -=SAS=- op 11/02/2007 2 reacties
29 okt 2007
Kilometer Tussenstand
Kilometer Tussenstand:
Ik loop nu 41 dagen stage (vanaf 3 september).. Van die 41 werkdagen ben ik 3 dagen ziek geweest en ik heb dus 38 dagen gewerkt, waarvan 3 halve dagen.
Van die 38 keer ben ik 2 keer met het openbaar vervoer gekomen en 36 keer met de fiets.
Van de 2 keer dat ik met de trein ben gekomen is de trein 1 keer kapot gegaan; de deuren bleven dicht waarna ik met mijn fiets de hele trein door mocht (een dubbeldekker) omdat er 1 deur (toevallig deur de achterste terwijl ik voorin ben ingestapt) wel open wou.
De 2e keer heb ik ruim anderhalf uur gedaan over +- 15 km (bus - trein - bus).
De afstand tot mijn huis = 10,7 kilometer. Dagelijks x 2 = 21,4 km..
Dus een totaal van 770,4 km gefietst
Aangezien de remmen van mijn fiets het sinds de 18e van september niet meer doen (na een botsing met de kuit van een Spaanse toeriste op de Spuistraat waarbij ik over de kop ging) heb ik 620,6 km zonder remmen afgelegd.. Tevens een persoonlijk record (zonder ongelukken op dezelfde fiets)..
tot het einde van mijn stage heb ik nog 50 werkdagen te gaan.. dus nog een afstand van 1070 km...
Ik heb er zin in!!
Gepost door -=SAS=- op 10/29/2007 0 reacties
26 okt 2007
Regels voor xxxxxxx Social Marketing & Development
Regels voor Cocreatie (Cherkoff en Moore)
In bovenstaande artikelen worden al verschillende randvoorwaarden voor cocreatie genoemd. In dit artikel wordt hier een overzicht van gegeven. Als eerste gaan we echter in op een interessante publicatie van Cherkoff & Moore, genaamd: “Rules of Cocreation”. Hierin beschrijven zij een set van factoren die van invloed zijn op het slagen van cocreatie.
Regels voor cocreatie
James Cherkoff en Johnnie Moore zijn twee Britse marketing consultant die gezamenlijk een ‘gids voor cocreatie’ hebben ontwikkeld. Hierin beschrijven ze de ‘mindset’ die een organisatie met een wens tot cocreatie moet ontwikkelen. Ze beschrijven ook wat belangrijk is in de communicatie met de markt in een cocreatie campagne. Cherkoff en Moore beschrijven cocreatie vanuit een merkstrateeg die een merkstrategie / communicatie wil cocreeëren. (Waarom juist deze setting is gekozen blijft onduidelijk.)
Ze doen dit aan de hand van 17 regels of liever ‘guidelines’ of zoals ze zelf aangeven met de volgende filmquote: “As Captain Barbossa says in Pirates of the Caribbean, ‘the code is more what you’d call guidelines than actual rules”
De juiste mindset ontwikkelen
Als eerste moeten merk strategen het concept van “luister, ik heb je iets interessants te vertellen” opgeven en begrijpen dat ze waardevolle input uit de targetmarkt gaan ontvangen. De targetmarkt is niet langer alleen publiek maar nu ook collaborateur. Ook is het belangrijk niet alleen open te staan voor de grootste of het meest aantrekkelijke segment van de markt maar voor alle segmenten, hoe klein of hoe ver van huis dan ook. Luisteren alleen is genoeg. De organisatie moet ook bereid zijn de meest waardevolle suggesties en ideeën te implementeren.
Als tweede is het cruciaal dat de omgeving waar de cocreatie plaats moet vinden volledig wordt begrepen door de organisatie en/of merkstrateeg. Dit is met name belangrijk in de digitale arena waar de omgangsregels nog niet zijn uitgekristalliseerd. Cherkoff en Moore schrijven: “in an environment where users are creating the content, setting the tone, and determining what is good and bad, it’s vital to understand the environment. Any organization that misreads the cultural tone of an online space is going to look stupid”.
In het verleden zijn er al voorbeelden van organisaties die hier de fout ingingen. Wal-Mart en Sony creëerden beiden fictieve karakter op het internet die in een eigen blog en in reacties op andere blogs en community-sites eigen producten aanprezen. Dit werd ze niet in dank afgenomen. Beide organisaties waren vervolgens getuige als slachtoffer van een online lynchpartij.
Als laatste, cocreatie is hard werken. Organisaties kunnen niet simpelweg een infrastructuur ontwerpen en weglopen met de verwachting dat de waardevolle informatie vanzelf hun kant op komt. Cocreatie is zoals de naam als aangeeft een vorm van samenwerking. Dit is waarschijnlijk harder werken dan de ‘one-way’ communicatie van een traditionele merkcommunicatie.
Communiceren met de markt
Om te beginnen schrijven Cherkoff and Moore dat het in traditionele marketing draait om het afleveren van een compleet en afgemaakt product en/of service wat de markt op één of andere manier aanspreekt. Met cocreatie draait het om betrokkenheid van de targetmarkt in de ontwikkelingsfase. Dit betekent dat en een aanbod gedaan moet worden dat voldoende uitnodigt zodat collaborateurs betrokken raken in dit proces.
Ten tweede, de organisatie moet helder communiceren waarin ze collaborateurs willen betrekken. Mensen verliezen hun interesse als het aanbod vaag is of een open einde heeft. Het is daarom van belang dat de organisatie een speelveld opzet, dus een platform (bestaand of nieuw) en richtlijnen. Uiteraard is ook hier de ‘tone of voice’ cruciaal. Mensen moeten worden aangesproken op een manier die past binnen hun eigen cultuur.
Ten derde: een sleutelwoord in het cocreatie proces is: zo simpel mogelijk en plezier; “easy and fun”. Het moet voor participanten makkelijk zijn in gebruik en de ervaring moet plezierig zijn. Een praktische manier om dit meten is dat participanten het moeten kunnen uitleggen en dus hun ervaring kunnen verspreiden onder anderen.
Ten vierde: de organisatie betrokken in het cocreatie proces moet transparant zijn en informatie delen met de participanten over hoe het cocreatieproces werkt en vordert. Hoe meer een participant weet over het project hoe groter de kans dat een participant bereidt is verder betrokken te raken.
Als laatste, het werk wat de cocreators hebben verricht moet worden erkend en cocreators onderling moeten de mogelijkheid krijgen hun bijdrage te publiceren, bijvoorbeeld via ruimte op een website.
Gepost door -=SAS=- op 10/26/2007 1 reacties
25 okt 2007
Cocreatie in Schema
1. Cocreation subject; dit is het onderwerp van cocreatie, aan het begin van het cocreatieproces kan het hier om verschillende dingen gaan. Afhankelijk van wat er wordt gecreëerd gaat het hier om een nieuwe dienst of product, een verbetering of uitbreiding van een bestaande dienst of product. Het kan zelfs alleen gaan om een wens tot cocreatie (zoals Wikipedia ooit leeg is begonnen), of een bepaalde behoefte. In deze gevallen is er iemand die een cocreatie subject aandraagt. Ook kan het cocreatieproces ‘onbewust’ plaatsvinden, dus zonder dat iemand of iets een startschot geeft. In dit geval ontstaat cocreatie vanuit een bepaalde behoefte of wens bij de users zelf. In dit geval is het cocreatiesubject door de gebruikers zelf gedefinieerd, een voorbeeld hiervan is een project wat gestart is op ferrarichat.com. Hier is een community van het merk Ferrari op eigen initiatief begonnen met het ontwerp van een auto.
2. Input; dit is de eerste inputfase van het cocreatieproces na het cocreatie subject (1). Hier lopen twee verschillende soorten input parallel; nieuwe input en feedback op bestaande input (user 2 user terugkoppeling) De input is ‘nieuw’ als een gebruiker reageert op het ‘cocreation subject’ zonder beïnvloedt te zijn door input van anderen. Als een gebruiker commentaar, aanpassingen, uitbreidingen etc. levert op input van anderen gaat het om een terugkoppeling of feedback.
3. Cocreation Phase: “user 2 user”; dit is de fase waar gebruikers kennis maken met elkaars input. Hier vindt het denkproces plaats van de gebruikers. Deze fase wordt gefaciliteerd, afhankelijk van welke waarde wordt gecreëerd en wie baat heeft bij de gecreëerde waarde kan er gekozen worden voor een geschikt platform. Het belangrijkste aan dit platform is dat het gebruikers in staat moet stellen hun mening vrij te verkondigen. Cocreatie draait immers niet perse om het bereiken van consensus maar vooral om de inbreng van verschillende visies en meningen. Het platform moet ook in staat zijn structuur te brengen in de input zodat het proces overzichtelijk blijft.
4. Output; dit is het resultaat van de cocreatie. Output bestaat pas als het in de ‘aggregation phase’ (6) wordt meegenomen als input. 5. ‘User2User feedback’: dit is de feedback die gebruikers elkaar geven op elkaars visies en ideeën.
6. ‘Aggregation Phase’: in deze fase wordt bepaald welke ideeën en visies worden voorgelegd aan de ‘Descision Making Unit’ (8. (DMU)). De beste ideeën, ontwerpen en visies worden bij elkaar geharkt, de rotte en onrijpe appels blijven liggen. Vanaf deze fase is het proces weer centraal van karakter.
7. input; vanuit de ‘aggregation phase’ wordt input geleverd aan de DMU. Deze input is de oogst uit de cocreation phase.
8. DMU (descision Making Unit); in deze fase wordt de uiteindelijk keuze gemaakt voor implementatie van ideeën, ontwerpen en visies aangeleverd uit de ‘aggregation phase’ (6).
9. Eventuele terugkoppeling: DMU naar User; Ook kan de DMU kiezen om een terugkoppeling te maken naar de ‘cocreation phase’ (3). De DMU kan bijvoorbeeld de keuze voor een strategie (bijvoorbeeld een aantal ideeën samen) toetsen of zelfs helemaal overlaten aan de groep gebruikers. (bijvoorbeeld via een stemronde).
10. Implement descisions; het implementeren van de keuzes gemaakt door de DMU (evt. via terugkoppeling (9). Dit betekent, afhankelijk van de waarde die is gecreëerd, het ontwikkelen van een nieuw product of dienst en/of het aanpassen of uitbreiden van een bepaalde dienst of service.
Gepost door -=SAS=- op 10/25/2007 0 reacties
Het Cocreatie principe
Dit stuk gaat in op het principe van cocreatie, user generated content en cocreatie versus feedback. Dit is tevens mijn eerste post op dit nieuwe blog! Veel leesplezier
H3 Het Cocreatie Principe
Cocreatie (bottom up)
In dit hoofdstuk wordt het cocreatie principe beschreven. Een definitie van cocreatie is: “waarde creëren met een gedecentraliseerde groep of organisatie”. Deze definitie is vrij ruim en ook het begrip ‘waarde’ is in deze definitie niet nader gespecificeerd. Ook wordt opengelaten of het een bewust of onbewust proces is en wie er wordt begunstigd.
De meerwaarde van cocreatie is bepaald door het principe dat grote groepen individuen gezamenlijk altijd slimmer zullen zijn dan een kleine groep experts, ‘bottum up’ worden problemen beter opgelost dan ‘top down’. Dit principe wordt o.a. beschreven in het boek; “Wisdom of the Crowds” van de auteur James Surowiecki.
De rol van “aggregation”
Een kanttekening die hier wel bij het basisprincipe hoort en ook meteen de grote paradox is van cocreatie; al is cocreatie een proces waarbij de waarde wordt gecreëerd in een gedecentraliseerde omgeving, toch heeft succesvolle cocreatie altijd als kenmerk dat er een ‘aggregation proces’ (samenvoegings proces) plaatsvindt. Dit is het systeem of een persoon die centraal bepaalt wat waardevol en relevant is en wat niet.
Je zou het kunnen vergelijken met een appelboomgaard, de appels groeien uit zichzelf, maar de boer bepaalt welke appels ‘goed’ zijn en welke niet. Afhankelijk van de type waarde die wordt gecreëerd in het cocreatieproces kan vooraf bepaalt worden wat ‘goed’ is en wat niet. De boer kan je immers op voorhand al vertellen dat hij de rotte appels niet zal behouden, en dat hij de groene niet zal plukken.
Op Wikipedia zijn een aantal kenmerken bepaalt van een ‘goed’ artikel; zo moeten bijvoorbeeld bronnen worden toegevoegd, mag het artikel niet op zichzelf terugslaan etcetera.
Een ander voorbeeld is het computer besturingssysteem Linux en het begrip “all roads lead to Linus”, de cocreators die stukjes software voor Linux schrijven/aanpassen en publiceren zijn afhankelijk van het oordeel van Linus zelf of het meegenomen wordt in de basis van de volgende updates van het besturingssysteem.
Dit aggregation proces is niet belangrijk omdat de menigte niet in staat zou zijn de beste en meest relevante uit te kiezen maar omdat er beslissingen moeten worden genomen. Het aggregationproces blijft dus een curieus onderdeel van cocreatie omdat het uiteindelijk toch weer in de handen van één enkel individu of systeem terechtkomt. Toch is dit cruciaal omdat anders helemaal geen beslissingen worden genomen. De vraag is waarom de menigte deze taak niet op zich zou kunnen nemen. Het antwoord is dat een dergelijk systeem in theorie misschien zou kunnen werken maar in de praktijk hooginstabiel zal blijken. Appels groeien misschien vanzelf maar daarvoor is wel water nodig en goede grond, en bescherming tegen natuurlijke vijanden. Toch zijn er ook voorbeelden van de gebruiker die zelf bepaalt wat relevant is, zo kan iedereen filmpjes op youtube toevoegen, zolang het filmpje ‘ethisch verantwoord’ is. Op youtube wordt relevantie bepaalt door de gebruiker individueel maar ook gezamenlijk. Dit geschiedt d.m.v. aantal views, de rating, aantal comments etc. Het feit dat filmpjes wel moeten voldoen aan bepaalde ‘ethische’ voorwaarden bevestigd dat ook youtube aggregation toepast. De rotte appels worden immers niet geplaatst. Het eindoordeel is echter aan de gebruiker zelf. Hier bepaalt de gebruiker dus wat relevant is en wat niet. Youtube, maar ook wikipedia, faciliteren een platform. Het 'aggregation' proces wordt door de gebruikers zelf vervuld. Dit zijn geen instabiele systemen omdat er geen beslissingen hoeven te worden genomen. 'User generated content' doorloopt dus een korter proces dan de cocreatie van producten of diensten.
Cocreatie versus feedback
Wat mogelijk is; om in de laatste fase van cocreatie een terugkoppeling te plaatsen naar de cocreators. Het beslissingsorgaan zou na een eerste zifting (rotte appels) het kiezen van een strategie binnen de opties democratisch over kunnen laten aan de menigte. De vraag is of dit binnen cocreatie valt of binnen feedback, en of deze beiden typen elkaar niet in de weg staan.
Om die vraag te kunnen beantwoorden moeten we op zoek naar de definitie van feedback.
Een ruime definitie van feedback is; “het terugkoppelen van output uit een proces of systeem naar de input”. Wat we hier uit af kunnen leiden is dat feedback alleen een terugkoppeling is. Er is geen directe reden om aan te nemen dat cocreatie en feedback elkaar in de weg staan of elkaar niet zouden kunnen ondersteunen. Wat wel duidelijk is dat beide met elkaar verward kunnen worden doordat cocreatie voornamelijk bestaat uit terugkoppelingen. Het cocreatie proces bevat namelijk altijd meerdere terugkoppelingen van output naar input. Dit is de communicatie tussen de cocreators, persoon A schrijft een artikel op Wikipedia over de definitie van cocreatie, persoon B is het er niet helemaal mee eens en heeft ook enkele toevoegingen. Daarmee geeft persoon B feedback (user 2 user) op wat A schreef. Verder voegt B ook nog direct iets toe aan de input kant.
Terug naar de definitie van cocreatie: “waarde creëren met een gedecentraliseerde groep of organisatie”. Voorwaarde voor cocreatie is dus het gedecentraliseerde karakter. Feedback of terugkoppelingen zijn een natuurlijk onderdeel van het cocreatie proces. Zonder de ‘user 2 user’ terugkoppelingen zou het cocreatie principe schade worden toegebracht. Een terugkoppeling tussen een gecentraliseerde organisatie (top) en een user (down) , dus ‘top down’, behoort niet tot het ‘bottum up’ cocreatie principe.
Gepost door -=SAS=- op 10/25/2007 1 reacties
De doelstelling van co-creatie is waardecreatie. Na alle inbreng van ideeën en visies moeten deze samengevoegd worden om te kunnen komen tot een (aangepast) product of dienst. Is consensus in dat laatste proces van belang? Mensen die deelnemen aan co-creatie hebben een grote betrokkenheid bij het product, anders zouden ze niet deelnemen. Het zijn vaak klanten of afnemers van de producten / diensten. Indien er geen consensus is over de definitieve creatie, wat betekend dit dan voor de betrokkenheid van deze mensen?
In de ideefase is consensus inderdaad zoals je zegt overbodig. Maar in de laatste fase van het proces, de samenvoeging van de ideeen en de creatie van het definitieve 'ontwerp' lijkt me consensus juist wel belangrijk, zo niet noodzakelijk voor je draagvlak.